黄咏:大家好!我是金山华络科技有限公司的黄咏,欢迎大家来到这个节目交流一下。《永恒》这个节目3月份开始引进到国内,也是我们公司内部花半年的时间在内部做了比较充分的测试,现在在11月1号我们正式开始全面推向市场。也借这个机会跟大家一起交流一下。
主持人:关于这个产品是代理韩国的,从韩国那边效应来讲是什么样的?
黄咏:这款游戏在韩国同类产品来说还是开发的非常成功,首先它的风格是全球第一款漫画风格的游戏,在韩国连续三个月在网吧里是最受欢迎排名第一的游戏。音乐的风格由韩国著名的音乐人来撰写,在网络游戏音乐里获得金奖。
主持人:这个游戏在它的风格定位上是漫画风格的?
黄咏:对。
主持人:其实这种称谓以前我们还没有用过,传统的有PK的,画风有欧美风格的、武侠风格的,这个漫画风格,有些玩家会联想到Q版的,这个游戏并不能称为Q版的游戏?
黄咏:这个跟Q版的游戏还是有点区别的,这款游戏相对来说没那么写实,是比较看漫画一样,不一定是很开放的,但有些动漫的风格的。
主持人:动漫这一块游戏里面采用的是哪些技术呢?比如是2D、3D还是2.5D。
黄咏:我们这个游戏完全是3D的游戏,包括游戏的放大缩小、360度旋转这方面我们都是可以实现的,自己可以控制,周边旋转视角,包括从上面往下看。
主持人:关于游戏本身的故事背景有没有一个大的主线?
黄咏:这个游戏的背景一个是欧洲风格的背景。人类跟精灵一起跟一些邪恶的势力做斗争。
主持人:它的故事背景是完全在一个虚构的基础上构立的。像《三国演义》、《封神榜》这样的都是有一个传统的故事背景。这个游戏呢?
黄咏:这个游戏完全靠它的一个传说,基本上画面的风格是一个古代欧洲的一个画面风格。
主持人:这个游戏的可玩性呢?所有的网络游戏都有不同于其他网络游戏的卖点?
黄咏:我们这款游戏有一个非常特色的功能,就是我们的合体系统,在这个游戏里面人类跟精灵是可以合体战斗,合体的话,两边的攻击立、战争力是完全不一样了。等于创造了一个新的PK的方式,也可以称为全球第一款混双网游。
主持人:两人合体是有一种造型上的不同,还是观念上的不同?
黄咏:女性的玩家可能对游戏也有一部分操作,也有很多女孩喜欢聊天性等辅助性的动作。这款游戏是非常照顾到这个性格区别的。动作的都是由男玩家负责,女性的就是有一些辅助性的工作,更多的是交流的工作或者辅助的方面。比如补充血等有女性来完成,双方分工比较明确。
主持人:这种游戏从某种意义上来说更适合青少年交友?
黄咏:也可以这么说。我们也看到游戏中很多男女经过了合体战斗以后,结下了非常深厚的友谊。
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主持人:有的人也互相埋怨,其他玩完了之后觉得挺有意思的。这种形态国内目前所见到的网络游戏当中还没有?
黄咏:应该我们是第一款的鲜明的合体的游戏。
主持人:游戏里面有没有宠物可养?
黄咏:它某些方面跟石器时代有点相近,同时是一个战争的,不是一个回归自然的。有宠物,包括熊、马,还有龙推出来。这个宠物跟人类跟精灵配合在一块,攻击力会更强。并且宠物的技能都可以成,在《永恒》里面马不光光是一个代步的工具,它完全具有战斗的功能。
主持人:《永恒》这个游戏在国内之前没有和它有相同类的网络游戏在运作,金山华络在选择这款游戏的时候是怎么考虑市场的?
黄咏:当时我们引进这款游戏的时候,也在韩国进行了很多对比,其中我们也看到了一些当时完成度比《永恒》更高的游戏。当然我们最后选择了《永恒》。宁愿再等半年。因为当时的玩众没有那么高,原因是觉得《永恒》这个游戏经过我们的测评,因为它的可玩性和游戏的特点非常鲜明,我们希望带来更多的参与性产品给我们的玩家,而不是同类的产品。
主持人:金山华络有没有自己研发产品?
黄咏:我们也希望我们很快推出自己的产品。现在在进行中。
主持人:具体的问题我们可以去关注金山华络网站。《永恒》在之前运作怎么样?
黄咏:昨天我们举行了一个新闻发布会,将互联星空、三星电子一起发布了我们产品全面启动的一个基块。
网友小华:到时候推出这款游戏怎么收费?收费形式怎么样?
黄咏:收费的形式我们还是根据中国玩家的习惯,还是采取月卡和年卡这种形式。
主持人:很多网络游戏一推出来没有月卡,很头疼。关于市场的前景您怎么看呢?
