写于 2017-05-25 05:07:11| 亚洲博彩十大网站排名| 国外

三千多年来,阿拉斯加的伊努皮亚特人向他们的孩子传递了故事像所有持久的小说一样,这些故事提供超越文化变化的真理他们充当道德教育的种子,并帮助确定和维护社区的身份故事例如,Kunuuksaayuka就是一个关于我们的行为如何影响其他人的简单故事:一个名叫Kunuuksaayuka的男孩前往寻找野蛮暴风雪的来源在风暴的平静眼中,他发现一名男子将雪铲起空气中,他们没有注意到它们聚集在一起,并肆虐于暴风雪中,冲击着Kunuuksaayuka的下游

然而,Iñupiat的口述传统处于风险中在过去的几十年中,技术和沟通的进步使社区开放了大量其他故事新途径“对于也是现代国家一部分的土着人民来说,这是很常见的,保持我们的传统和崇拜越来越困难“教育电子游戏出版商E-Line Media以及服务Iñupiat和其他阿拉斯加原住民的非营利组织Cook Inlet Tribal Council(CITC)的首席财务官艾米·弗雷丁说道:”我们的员工有几千年来通过故事传递知识和智慧 - 几乎所有这些口头和讲故事的人都是社会上令人难以置信的成员

但是随着我们的社会现代化,保持这些传统的活力变得更加困难

“对于CITC来说,挑战是找到以一种能够抵抗现代性的方式来维护社区故事的方式几年前,该团队的首席执行官Gloria O'Neill提出了一个视频游戏O'Neill一直在关注土着社区的例子通过现代形式表达他们的传统 - 比如电影“鲸鱼骑士”,探索毛利文化中的性别角色 - 并且正在考虑媒体是否可以帮助保存Iñupiat的文化遗产“我们都同意,如果做得好,电子游戏有最好的机会将土着青年与他们的文化遗产联系起来,”Fredeen说,此外,理事会认为电子游戏提供了一个分享社区故事的机会并与全球的新观众进行文化交流“我们的故事具有强大的人物,迷人的环境,充满智慧和学习,可以满足人类的普遍主题我们相信他们可以旅行”CITC与E-Line合作创建了Upper One Games,这是美国第一家本土拥有的视频游戏公司“我们研究了一系列用于实现社区业务和创意目标的选择,”该公司创意总监Sean Vesce告诉我“我们很快就解决了这个问题的游戏灵感来源于并且基于Iñupiat人的丰富的故事传统和文化他们生活的气候是这个星球上最偏远和最极端的一些我们在im在他们的世界观,传统和价值观中被中立地吸引,以及这将如何转化为电子游戏

“在任何有创意的项目中,一群有特权的西方人希望讲述土着群体的故事和习俗,漫画,甚至是和蔼可亲的种族主义“我们一再看到我们的文化和故事在未经我们许可或参与的情况下被挪用和使用,”Fredeen说道,“人们怀疑这个项目会像其他例子一样,所有的拨款和西化

”为了让他们放心,开发团队组成了一群Iñupiat长老,故事讲述者和艺术家,成为游戏开发的合作伙伴,并将他们的想法和声音传递给合作伙伴“随着社区明确表示这个项目只会与他们一起前进积极参与,犹豫不决很快就消失了,“Fredeen说,”我们每个人都来自八十五岁的长者,他们大部分时间都生活在遥远的村庄与巴罗高中的孩子们一起参与了这个项目“结果是永不孤单(Iñupiat语言中的KisimaInŋitchuŋa),明天将推出PC,PlayStation 4和Xbox One在游戏中,玩家扮演着双重角色:一个名叫娜娜的女孩和她的宠物北极狐每个角色都有不同的技能,两人必须一起努力克服障碍,这个旅程反映了暴风雪调查员Kunuuksaayuka拍摄的一个故事

 这种相互依存的主题是Iñupiat故事的核心,无疑是出于相互帮助以求生存在严酷的阿拉斯加条件的需要

这是一个信息,从来没有人试图通过它的口语叙述(已经记录在Iñupiat中)和通过其规则和机制传达的无声故事对Vesce和游戏开发团队的其他成员来说,与业余游戏制造商合作非常具有挑战性

“为了不再孤独,我们不得不打破一些制作游戏的传统和基本方式,社区参与到创作过程中 - 一个对媒体知之甚少但对他们想要在基于他们的文化的游戏中看到什么的强烈想法的团体“,Vesce说他称这种合作为”包容性发展“,其中每个小组都是另一个世界的学生“虽然这是非常有益的,但也需要各方作出巨大的承诺来建立一个亩的基础诚实信任和尊重“尽管保持Iñupiats对该项目的愿景非常重要,但在开发过程中没有正式的审批流程”这更加微妙,涉及与许多不同人员的对话,征求和评估对想法的反应,并寻找创造性的解决方案以满足社区的目标和我们作为游戏开发者的目标,“Vesce说:”当我们遇到的事情对游戏开发者来说听起来很棒,但没有与我们的社区合作伙伴产生共鸣时,他们往往会提出替代方案,有趣并且通常更具挑战性的是,“永远不会单独的目的是保存褪色的故事,但为了让Iñupiat的年轻人相信这些故事的持久力量和价值,它也必须成功地作为一个视频游戏

从某种意义上说,它可能是解决Iñupiat问题的最有风险的方式:这种讲故事需要一个全新的词汇对话叙述dem需要具有吸引力和功能的游戏仍然是游戏开发中最大的挑战之一;即使是规模最大,资金最充足的团队也需要努力

然而,视频游戏非常适合在精致的细节中呈现历史的地点和时期,甚至包括其中的社会 - 促进故事创作的环境和系统

经常扮演游戏主角,在其故事中扮演着积极的角色,他们不可避免地从新角度看待事物,至少表面上看,如果没有别的东西,那么无论如何都不会提供一种方式来体验生活一个Iñupiat女孩更大的挑战将是说服观众,这是一个值得生活的虚拟生活,并且通过联想,一个值得保留的故事

作者:陶垲裎