写于 2017-03-01 18:16:08| 亚洲博彩十大网站排名| 国外

在今年的游戏开发者选择奖中,电子游戏行业最接近奥斯卡颁奖典礼,Anita Sarkeesian获得大使奖,该奖项旨在奖励通过宣传或行动帮助该行业“迈向更美好的地方”的个人奖Sarkeesian,一位加拿大裔美国女权主义者和媒体评论家因为在游戏中创作了一系列题为“* Tropes vs Women in Video Games”的视频,该视频讨论并挑战游戏中的性别歧视和厌女症“我的......项目诞生于一种渴望...... “她在接受的演讲中说道,并补充说游戏开发者可以”将女性描绘为有能力,复杂且富有启发性的人“

此前,颁奖典礼的组织者收到一封匿名电子邮件,声称:”一枚炸弹将在今晚的游戏开发者选择颁奖仪式,除非Anita Sarkeesian的大使奖被撤销我们估计这颗炸弹将杀死至少十几个人并且伤害数十人这将会在哟你最大的兴趣接受我们的简单请求这不是一个笑话你已被警告“这个消息只是Sarkeesian自推出她的视频系列以来收到的许多威胁的一个例子在2012年,* *时报报道* Sarkeesian有被发送的图像显示视频游戏人物强奸她的维基百科条目一再遭到破坏一名男子创建了一个名为* *击败阿妮塔·萨克西斯的网络游戏,玩家可以打出萨克西斯的形象并观看她的脸部变得受伤暴力威胁持续不减; Sarkeesian * *于8月逃离家乡* *在Twitter用户发布她的地址并威胁要杀死她之后最近发生的事件发生在周二,当时犹他州州立大学妇女与性别中心的主任收到一封电子邮件,提议“美国历史上最致命的学校枪击事件“,如果Sarkeesian在学校即将举行的演讲活动没有取消的话*标准考官* *在线发布的电子邮件中说:”我拥有一台半自动步枪,多支手枪和一系列管子炸弹...... Anita Sarkeesian是女权主义女人的一切错误,如果你让她来USU,她就会像妓女那样疯狂地尖叫,“Sarkeesian在她之后取消了她的谈话

校园警察以犹他州的枪支法律为由,拒绝禁止与会者携带隐藏武器* *参加该活动电子邮件正被视为正在进行的FBI调查威胁Sarkeesia的一部分n这些死亡威胁显然是困扰思想的工作更多世俗和更普遍的是Sarkeesian收到的成千上万的消息,试图揭穿她的工作并迫使她沉默

* * 5月与母亲琼斯* *,Sarkeesian说:“游戏行业自成立以来一直以男性为主,但在过去几年中,女性的声音越来越多地挑战性别歧视现状

我们正在目睹缓慢而痛苦的文化转变

一些男性玩家深刻的权利感受到了变化“近年来,视频游戏已经开始超越传统的运动,赛车和战争主题,例如”猫和突然行动“让玩家体验宠物猫的生活穆罕默德摩沙德博士是伊朗第一位民主选举产生的总理* *学校最酷的女孩_挑战其球员穿过他们的裙子,穿上一段时间的污渍这一新的主题这件事让评论家们传统上根据他们的娱乐价值来评判视频游戏,以扩大他们通过他们接近作品的镜头

但有些人希望关闭这些新的谈话和创造性的线索,无论是通过竞选删除了一部相对晦涩的关于抑郁症的交互式小说,或者通过沉默评论家,比如通过女性主义镜头评论游戏的萨克斯派(Sarkeesian)

现在,萨克斯派已经认识到了这种变化的恐惧(这终究会威胁到他的权力或地位会受到损害)已经融合成各种各样的运动它的一些参与者聚集在横幅#gamergate周围,这是一个由演员亚当鲍德温鲍德温推广的令人畏缩的推特标签,他试图指出一个不道德的新闻事业的例子,在Twitter上链接到一个视频声称一位电子游戏作家曾推动独立游戏制作人Zoe Quinn的工作,而这两人正处于关系中 (这一说法自那以后被证明是错误的)Gamergate标签在推特上已被使用超过一百万次,出于无数目的有些人谴责骚扰,但认为标签是视频游戏新闻中更好的道德操守的要求,包括更多客观的报道和从批评中撤销政治(不要介意Gamergate本身在政治上的泛滥)批评家认为Gamergate是一个仇恨运动,由极端主义分子组成,它通过为这些人提供归属感,自我价值和方向而增长经历危机或不满足Gamergate运动与游戏的主流观众相比微不足道,其集体目标不明确,但它仍然设法让自己听到

在网站Gamasutra受到与主题标签连接的批评之后,Intel取消了(英特尔后来声称*它在做出决定时并不知道该标签,但Gamasutra * *认为这是不真实的英特尔ulti mately * *为推广其广告道歉)在Twitter之外,标签的用户继续组织电子邮件营销活动,针对在他们共同反对的博彩网站上做广告的公司

无论使用标签的任何一个人的目标和信仰如何,Gamergate表达了某些电子游戏迷们选择相信的叙述:面对渐进的批评和评论,他们喜欢的游戏类型可能会改变或消失,以及覆盖行业的作家和记者他们的信息和倾斜它推动议程这是一个植根于不信任和恐惧的运动*对于那些在电子游戏中找到避难所和避难所的人们(在通过公平和正义来统治的虚拟世界中,如果他们遵循,每个人都可以成功规则),但恐惧是批评是向审查制度迈出的第一步他们担心对他们有意义的博弈会改变有些人认为萨克尔人在暴击他们对女性厌恶女性形象的游戏也是指责那些喜欢厌女博弈的人有些人认为他们有可能成为受压迫的少数群体对电子游戏的批评过去主要来自那些认为他们是可耻的浪费追求的人最坏的情况是,鼓励弱势青年中的暴力行为这个论点(也是针对戏剧和电影)已经基本走过了这一次,这是来自评论家和创作者的职业生涯的进步声音这些视频游戏不是出于仇恨或怀疑,而是因为他们相信媒体 - 必须被赶出城外,我对这种心态有第一手的体验当我为这个网站最后一篇关于Zoe Quinn的游戏“萧条探秘”一个月,一个在Gamergate主题标签创造之前被委托创作的作品,我的编辑收到了一些来自不同意这篇文章的人的消息并寻求离散通过声称我与这个故事有财务联系,我赞助了几位作家,每月通过Patreon为艺术家提供小额捐款

我不知道,其中一位作家Jenn Frank被委托撰写一篇文章, * *卫报* *关于奎因遭受的骚扰这足以让许多Gamergate支持者谴责我的作品,成为媒体阴谋的一部分我无法想象接受威胁生命的必要性有多严重视频游戏,像所有的艺术和娱乐一样,本质上是政治性的;他们被创造出无法表达创造者价值的世界

有时,这些价值观反映在游戏的人口统计资料中:他们代表或未能代表女性和少数群体,或者他们所问的虚拟敌人玩家用他们的虚拟枪杀死其他时候,管理游戏的系统和规则反映并加强了*我们在屏幕这一边体验到的那些游戏的政治本质并不是什么可怕的事情,或者避免讨论它部分原因在于它们如此迷人强烈的批评既不是对工作的背叛行为,也不是对审查制度的第一步;它导致照明和改善那些希望审查或驱逐某些创作者和评论家的人往往是电子游戏的狂热粉丝,但他们的观点与其美德是对立的 在他们最好的情况下,电子游戏通过让我们从另一个角度体验虚拟生活来促进移情和理解那些反对诚实辩论和对话的人可能会认为他们正在保护心爱的消遣,但他们的行为会危及其充满活力的未来

作者:蒙煎