写于 2017-01-10 06:10:10| 亚洲博彩十大网站排名| 国外

数十年后,空间侵略者首先进入电子游戏商场,保护地球免受敌对外星人攻击,仍然是媒介的主导主题

也许我们认为这是我们应得的,所有那些据报道在我们污染的尾声中每天都会濒临灭绝的物种或者排斥外星人是我们能够表达对方没有种族主义色彩的原始恐惧的最佳方式无论是什么原因,地球卫士的幻想在电子游戏中保持生动和常规,上月发布的命运是最生动的例程,这是一款molto预算大片,玩家可以在地球及其轨道月球和行星之间飞驰,以永无止境的追求避开未来的移民

耗资5亿美元,Destiny可以说是最昂贵的视频游戏

游戏发行商Activision首席执行官Bobby Kotick透露后来获得了资格

这是估计的支持成本g命运十年,包括创建新内容和续集的预期价格,以便让玩家投资于这个特定的虚拟房地产除了资助运行数百万玩家在线游戏所需的服务器场之外,预算还包括花费在人才上:游戏特色是Peter Dinklage的声音,他在HBO的“权力的游戏”中扮演Tyrion Lannister,扮演一个简洁的立方体般的助手角色,扮演你的无名无名的Earth Before Destiny发布前的捍卫者Activision对游戏的确切性质有点害羞发布后,很明显命运是出版商最成功的游戏的拼接:“使命召唤”系列的拍摄或拍摄枪战与世界的持续在线围栏搭配魔兽争霸 - 这款游戏在鼎盛时期拥有1,200万订户,在“命运”中,您可以单独与朋友或陌生人一起玩游戏,在大多数情况下,您可以通过网络进行任务在洞穴空间暴力的最后一场对决之前消除游荡的外星人的冲动,之后战利品在胜利者之间分配游戏主要是通过看到它的一个幻想的枪支来体验的

在太空侵略者的持久风格中跳跃和飞镖,在你射击之前尝试射击它们以及遵循奥秘的故事情节,你可以休息一下,探索行星,接受永无止境的小型任务(收集其中的10个,拍摄其中10个),直到你厌倦为止或者你可以与其他玩家竞争对手,争夺领土控制权或试图消灭更多的杀戮当游戏的开发者Bungie吹嘘技术支撑所有这些都是开创性的,输出是熟悉的 - 只有大笔费用和完成的质量有时有时会被逮捕

事实上,游戏也许是最终的实际当代民粹主义电子游戏的激情;它将过去五年的流行设计汇集成一个几乎连贯的整体,其各种途径旨在吸引不同的玩家群体

但是,这样做也吸引了普遍存在的问题

像命运这样的视频游戏是整个世界,受制于他们的设计师所制定的规则和制度,正因为如此,他们经常采用他们创造的文化体系,在这种情况下,晚期资本主义你被推入一个世界,被告知要工作(在这里,你的工作是收获微光,外星人掉下来的货币),并利用你的劳动成果来改善你的设备

这些升级允许你更快,更有效地工作或获得更大的收益

通过这种方式,投资和收益的生态系统这是一个不可抗拒的设计,永远不会完全令人满意的Ouroboros它复制了熟悉的消费主义;你会感到不断对自己的财产不满,因为你知道总是有一个稍微好一点的枪,斗篷或头盔在负担能力的范围之内

所以你为了节省而返回工作你的设备越好,与其他玩家的社交地位更高 你的社会地位越高,他们希望你越多,他们就越会羡慕你的成就,而这些成就在你穿的衣服上都会清晰地展现出来(在游戏的后期阶段,提升你的性格的唯一方法是给他或她装备更好的物品)通过这种方式,至少从某个角度来看,命运暴露了消费主义系统在屏幕另一侧的迷人无用性游戏的目的是让你不满意你的地段,以便你继续玩和投资类似魔兽世界的游戏,当你剥离隐喻时,游戏提供了对消费主义的一个暗淡的(如果无意的)批评:一旦你达到了残局,你就会成为一个拥有世界一切的人物,除了为了一个目的吸引力和无用性最好的例子就是“战利品洞穴”,这是一场在游戏初期的岩石中的空洞,无尽的敌人会逃离

洞穴在游戏发布后不久就被发现了, nd一词迅速传播玩家会聚集在山洞周围,并将他们的武器发射到黑暗中,等待十分钟左右,然后再跑到里面收获敌人已经掉落的物品

这里,游戏的更精细的设计细节和挑战被抛弃了;许多球员只是选择了走阻力最小的道路Bungie在上周将球员从比赛中移除时发表了一个关于洞穴的声明它的内容如下:“在黑洞中射击数小时并不是我们梦想的命运如何“这可能不是开发团队的梦想,但这也许是游戏设计吸引人的方式的必然副作用游戏的循环式本质并不是独一无二的,但它在任何地方都可以有效地发挥作用否则Bungie长期维持我们的兴趣的唯一方法是创造更多质量更高,效率更高的虚拟商品,并将它们释放到生态系统中

这甚至比有时因为某种非法的因果效应一颗子弹离开房间,一秒钟后,一个外星人消散成碎片的光,是什么让人们回来,什么会让人饿,什么会让人想要和消费更多

作者:颛孙堂