写于 2017-05-23 18:05:04| 亚洲博彩十大网站排名| 国外

本月早些时候,一个匿名消息被发布到讨论板网站4chan上,作者威胁要伤害视频游戏开发者Zoe Quinn:“下一次她在一次会议上出现时,我们......给她一个伤痕累累的伤永远不会完全痊愈......对膝盖有很好的伤害我会说脑损伤,但我们不想这样做,所以她最终会因为过于迟钝而不敢担心我们

“在过去的18个月里,二十七一岁的奎因受到了类似威胁的一连串冲击,造成了她生活中的嗡嗡声,尽管她几乎无法忽视这一威胁

但在8月底,她被“毒打”,一个俚语用于文件追踪,即个人的个人详细信息 - 家庭住址,电话号码,银行详细信息以及某些情况下的社会安全号码 - 在互联网上公开发布时,Doxing带有一个默示邀请,要求发出骚扰和骚扰主题在开发商被制裁后,恶作剧电话,t威胁的电子邮件和滥用的推文增强到这样一个程度,奎因,担心她的安全,选择离开她的家,睡在朋友的沙发上她现在正在与当局寻找不露面的攻击者奎因的目标不同的原因不同,取决于你问的对象,但大多数解释都会导致抑郁症探秘,一种2013年发布的免费互动小说游戏迄今为止,它已经播放超过一百万次这个游戏由Quinn,作家Patrick Lindsey和音乐家Isaac创作Schankler将自己的球员抛弃为抑郁症的年轻成年人

通过文本片段(总计四万字)告诉球员这个故事,为球员做出明显直截了当的决定

你会在你的桌子上工作还是回去睡觉

你会参加派对还是呆在家里

这些选择显得平淡无奇,但主角因为抑郁症的阴险而放缓,发现每个人都承受着巨大的负担

例如,一些选择,比如选择在派对上“热情地进行社交活动”,变灰,强迫玩家的手

几乎在同一天发布,Quinn告诉我,今年夏天早些时候,在PC游戏的全球数字商店Steam上推出游戏时,骚扰有所增加许多Steam用户认为,与此类游戏一个阴郁的主题没有在市场上分布的地方令人难以置信的和愤怒的用户评论填补了抑郁症探索的列表页面“我不能真的称它为游戏,因为我不认为重点是娱乐你,”一个人说“我'甚至不知道该怎么说这件事这只是无聊,而且完全是所有的阅读,“另一个说这个游戏当天在蒸汽上宣布,罗宾·威廉姆斯自杀的消息爆发了,一些评论家声称发布时间是试图利用威廉姆斯的死亡 - 尽管游戏的唯一收入来源是捐赠

最终,她决定继续发布,因为正如她在博客文章中写道的,“我不能很好地拒绝为某人提供一些能够帮助他们开始真正改变自己生活的东西,以减少冒犯人们或伤害自己声誉的风险“奎因,他在阿迪朗达克的一个小镇长大山区自十几岁起就患上抑郁症十二岁时,她试图自杀“我们负担不起治疗,所以我被派去接触那些对青少年了解不多的学区官员”抑郁症和自杀问题“,她告诉我说:”我在十四岁时被诊断出患有抑郁症,但除了让事情变得更糟外,我找不到任何对我有所帮助的药物

“电子游戏成为奎因的避难所呃父亲是一名摩托车机械师,他的一位顾客给了他一台电脑作为支付

特别喜欢的是Commander Keen,这是一款游戏,其特点是一个八岁的男孩从家居物品中制造宇宙飞船并作为地球后卫游览银河系在二十四岁的时候,Quinn搬到了加拿大

“我的社交焦虑和以前一样糟糕,现在我独自在一个新的国家,”她说,“我试图强迫我自己离开家,实际上与人互动“然后,奎因看到了一个关于如何制作电子游戏的为期六周的课程的广告”我认为,也许这是一个很好的方式来结识有兴趣的人,“ 她说 六周后,她完成了她的第一场比赛“我觉得我已经找到了我的电话”,她说游戏制作为Quinn提供了一个社区,并将她介绍给Lindsey,Lindsey也患有抑郁症Lindsey建议两人试图沟通他们通过电脑游戏的经历“以前尝试应对抑郁症或精神疾病的游戏过于倾斜,沉浸在隐喻和象征意义之中,以真正理解生活在这些条件下的恶心,”林赛告诉我说:“它不仅仅是'感到伤心'我们想要传达如何处于顶端空间的感觉“对于也患有ADHD的Quinn而言,电子游戏是一种理想的方式来创造一种在受害者和非受害者之间建立了理解的体验“将这种外化到游戏中,让人们抽出时间看看其他人必须忍受的规则,我认为这是对媒体的有力运用,”她说,抑郁症探秘咀嚼大多数电子游戏的常见特征:没有胜利的结局,并且正如开发人员在序言部分中警告的那样,游戏“并不意味着是一种有趣或轻松的体验”

相反,它是一种成长希望通过描绘生活中更加黑暗的方面来拓宽媒体主题的视频游戏数量今年晚些时候将发布的Dragon,Cancer是一个与患有绝症的孩子一起生活的自传体游戏(David Osit和Malika Zouhali-Worrall ,“Call Me Kuchu”的导演正在拍摄一部关于绿色家庭旅程的纪录片)在嘘,你玩一个流离失所的达尔富尔小孩试图取水,同时避免贾戈威德民兵巡逻这组游戏共享很少与超级马里奥的空间推理难题和“使命召唤”的反应速度的射击场测试相类似,它们主宰媒体的视频游戏的典型属性一些仇​​恨方面奎恩特德来自视频游戏爱好者,他们认为较暗的主题不适合视频游戏,他们认为这些视频游戏应该是有趣的,主要集中在娱乐他人,特别是那些领导过最近攻击的人,并声称游戏具有得到了与其质量不成比例的覆盖范围一个批评是,游戏提供了过于简单的抑郁症解决方案 - 它引导玩家通过药物或治疗部分解决问题

但游戏明确指出,它不是试图说话对于所有抑郁症患者来说“这个话题太大了,有太多的人和它一起生活,还有太多动人的东西让每个人都对每个人的抑郁症都做出明确的陈述,”奎因告诉我,“抑郁症任务的目标是成为这个概念的基本介绍并开始谈话

“尽管如此,一些评论家认为,这个游戏讲述了一个故事的个体,它的主角是ov呃特权的,因此,比现实世界的受害者更好地处理疾病的能力Quinn不同意“我故意创造了一个拥有大量我没有的支持网络和资源的主角,”她说,“我们想要因为他们的生活很艰难,所以有人只是因为生活困难而沮丧的说法

“任何人都可以患上抑郁症这种疾病并不在乎你有多少或没有多少”当一个前男友在博客上发布了一段长篇大论时,Quinn的攻击升级并揭露了他声称自己曾与一位撰写关于该游戏的记者之间所谓的关系

这位记者指出,他没有回顾这场比赛,只是报告了它的存在

不过,有人证明他们对“操纵”奎因的攻击是合理的道德名称在过去的几周里,关于电子游戏报道中的新闻职业道德的争论已经渗透到社交媒体上成千上万的推文被编写出来,其中大多数是伴随着hasht ag#gamergate参与讨论的许多Twitter用户呼吁作者更加清晰和透露他们与独立创作者之间的关系他们希望评论家遵守John Updike的声音规则,永远不要“接受评论你是......的书,喜欢“在Quinn的案例中,她是攻击的对象,而不是写关于她游戏的朋友的事实,这揭示了许多批评的真实性质:伪装为进一步骚扰业界允许的女性 (在Quinn发布了一些4chan用户的聊天记录之后,辩论消退了,揭示了#gamergate标签与恶意意图相关)并非所有对Quinn游戏的反应都是如此消极“我收到很多来自玩家的电子邮件, “她说,”抑郁症探索的基调是希望之一许多玩家都告诉我他们已经试图采取措施控制自己的病情,但是在阅读我的电子邮件时,邮件在地铁上很多“一些治疗师甚至使用游戏作为锻炼,以便在患者和他或她的家人之间产生同情心,奎因说尽管奎因仍然感受到dox的暴露(她还没有回到家中,每天给她发邮件说抑郁症不是一种真正的疾病,或者至少不是一个女人可以体验到的疾病),她说她对袭击者表示同情:“他们显然正在受伤,”奎因在e邮件“Peop不要恶毒地攻击任何人,而不会有一些深深的种族厌恶“

作者:年柒受